10月22日、2026年科大訊飛グローバル1024開発者祭AIエンタメフォーラムが北京で開催された。フォーラムは「智娱無界・夢を声に」をテーマに、AI技術がもたらす製品とコンテンツの変化をめぐり、訊飛AIエンタメの音楽マーケティング、デジタルコンテンツなどにおける最新の進展を共有し、AI潮流玩具の新製品と訊飛入力法16.0を発表し、パートナーとともに表現、創作、陪伴の新たな可能性を探った。

科大訊飛副総裁の厳亜路氏、科大訊飛AIエンタメ事業群執行総裁の程坤氏らが大会に出席。訊飛音楽総経理の郭嘉氏、訊飛入力法副総経理兼IP事業責任者の盧潔氏、訊飛デジタルエンタメ事業部総経理の邵珍氏、訊飛AI研究院音声研發総監の万根順氏、訊飛入力法製品総監の趙明路氏がそれぞれ関連事業と製品の進展を紹介した。

歌声で開幕、AIエンタメの新たな可能性を語る

フォーラムは訊飛音楽傘下アーティストのパフォーマンスで幕を開けた。歌声が会場のゲストをつなぎ、表現、創作、陪伴をめぐるテーマ共有の序章となった。

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科大訊飛AIエンタメ事業群執行総裁の程坤氏は開会挨拶で、AIは製品の個性化と情感化をもたらし、ユーザーは低いハードルで製品を定義でき、製品もユーザーの現在のニーズを理解し、自然で心のこもった応答を返せると述べた。コンテンツ面では、AIはクリエイターの効率を高め、より多くの時間を創造に投じられるようにするが、技術の進歩はクリエイターの創造性と専門的判断に取って代わることはできないとした。

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同氏は「我々の事業の最終的な意義は、表現をより便利にし、創造をより実現しやすくし、良質なコンテンツとユーザーの間に長く続くつながりを築くことにある。我々のビジョンは世界をリードするエンターテインメントIP運営企業になることだ」と述べた。

良い声には自ずと響きがある:訊飛音楽は音楽人の伯楽となり、良質なコンテンツの推進力となることを願う

訊飛音楽総経理の郭嘉氏は「良い声には自ずと響きがある」と題した基調講演を行い、会場の業界パートナー、音楽人、メディア代表とともに、過去1年間の訊飛音楽の音楽マーケティング、エコシステム構築、AIによる効率化などにおける思考と実践を共有した。

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郭嘉氏は、AI時代にはクリエイターも楽曲も増えたが、歌を「聴かれる」ようにすることがますます難しくなっていると述べた。長らく「玄学」的な色彩を帯びるとされてきた楽曲マーケティングについて、訊飛音楽はすでに「マーケティングの前倒し+データドリブン+AI活用+マトリックス連携」という推歌メソッドを蓄積し、移転可能で再現可能な能力でより多くの「幸運」を引き寄せている。

過去1年間で、訊飛音楽がランクインした楽曲は100曲を超え、ランクイン規模は業界前列に位置する。そのうち、訊飛音楽が宣伝マーケティングを担当したシングル『甲乙丙丁(你我怎么两清)』は、配信わずか1か月で3プラットフォームのヒットチャートTOP1を獲得し、1日の再生回数ピークは1000万を突破、ショート動画の累計再生回数は30億を超え、2026年度の現象級大ヒット曲となった。

訊飛音楽は現在、楽曲マーケティング、アーティストマーケティング、公演マーケティング、バラエティマーケティングの4大板块を構築し、「コンテンツ制作—版権運営—マーケティング推進—オフライン展開」をカバーする全業務チェーンを形成している。

バラエティマーケティングでは、訊飛音楽は『音乐缘计划2』『音你而来3』『打歌2026・X舞台』などの音楽バラエティと相次いで協力し、累計100曲以上の番組楽曲を主流プラットフォームのヒットチャートに送り込んだ。公演マーケティングでは、太湖湾音楽祭、銀河左岸音楽祭、泡泡島音楽祭、紫琅茘枝音楽祭などのトップ音楽祭IP、および歓楽谷、融創楽園など国内の中大型公演シーンにサービスを提供し、複数のアーティストの巡演プロジェクトに総合的なマーケティングソリューションを提供した。アーティストマーケティングでは、訊飛音楽は于文文と提携し、そのニューアルバム『边界』のマーケティングを手掛け、アルバムが売上ランキングTOP1を獲得し、収録9曲すべてがランクインする好成績を実現した。

フォーラム会場で、郭嘉氏はAIエンタメエコシステムの新メンバー、バーチャル女性グループPolli(珀翎)がデビューシングル『Judgment(審判の刻)』とともに正式デビューすることを発表した。この新たなコンテンツとIPは、より多様な形式とより豊かな内容で、ユーザーに没入感のある独特な感覚体験をもたらす。

多方面の能力の強化に伴い、訊飛音楽はエコシステムを開放し、業界とともに歩むことを宣言し、3つの開放シグナルを打ち出した。

第一に、協力メカニズムの開放。より優良で柔軟な協力メカニズムで広く人材を募り、より多くの業界人材とアーティストが共に歩むよう誘致する。

第二に、ソリューションサービスの開放。新メディア運営、バラエティマーケティング、楽曲マーケティング、アーティストマーケティング、中台技術など各種ソリューションサービスの能力を全面的に開放し、より市場化的な方法で継続的に校准・向上する。

第三に、支援投入の開放。音楽人支援計画と公益サービスを継続的に推進し、一般の音楽人や資源が相対的に乏しい子どもたちの心の中の音楽の夢を守る。

郭嘉氏は、AIが音楽産業を再構築している現在、訊飛音楽は熱い思いを抱く音楽人の伯楽となり、良質なコンテンツの推進力となり、「聴かれる」に値する声を何度も何度も聴衆の耳元に届け、良い声に自ずと響きがあり、世界が我々の声を聴くようにしたいと述べた。

熱い思いを音と色に:訊飛AIエンタメはコンテンツでシーンをつなぎ、デジタルエンタメの新たな価値を探る

デジタルコンテンツ消費が単一の視聴覚体験からより豊かなインタラクティブ体験へと移行するにつれ、音楽、映像、IPとAI技術の融合が加速し、コンテンツ産業は新たな表現方法と発展空間を迎えている。

訊飛AIエンタメの関連テーマ共有では、デジタルエンタメ事業部総経理の邵珍氏が「コンテンツを基盤とし、技術を支えとし、シーンを接続とする」という発展思路をめぐり、事業の最新進展を体系的に紹介するとともに、新たな領域であるAI劇事業の成果を共有した。

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【デジタルエンタメ事業部総経理 邵珍】

「熱い思いは創作の起点であり、つながりは価値が成長する根基である。」

この理念に基づき、我々は優良なコンテンツをユーザーに的確に届け、多様な生活シーンに深く溶け込ませることに尽力している。現在、訊飛は多形態コンテンツ開発、カスタマイズされたクリエイティブ企画、シーン化サービス共建、多チャネル配信マーケティング、精細化された長期運営をカバーする全リンクサービス能力を形成し、着信音、ビジュアル装飾、入力法の3つの事業ラインを構築し、コンテンツ側、版権側、プラットフォーム側、チャネルパートナーにコンテンツ開発、シーン展開、ユーザー到達、長期運営を貫く全周期サービスを提供し、優良なコンテンツの価値延長と持続的成長を促進している。

デジタルコンテンツ事業では、訊飛は音楽、アーティスト、IPコンテンツを音声・映像着信音、テーマ、壁紙、スキン、入力法インタラクションなど多種多様な形態に延長し、20余りの日常シーンをカバーし、着信音事業の月間アクティブユーザーは2000万を超える。ビジュアル装飾事業は約100の協力IPをめぐりデジタル製品を継続的に開発し、度々垂直プラットフォームのランキングに登場している。その上で、訊飛はさらにAI劇事業を布局し、コンテンツ企画、創作、配信運営を貫く全プロセスプラットフォームとツール体系を構築し、パートナーにクリエイティブ構想から映像制作までの一体化サポートを提供している。

音楽IP改編では、訊飛は過去のヒット曲の創作を物語世界へと延長し、訊飛音楽が直近3年間チャートを席巻したヒット曲『只若初见』を例に、「千年の輪廻」というタイムトラベルをテーマに、幾多の世代を超える縁の物語を構築・創作した。AI映画では、訊飛は建国百年献礼映画『怒火战车』のAI制作に参加。同時に、無錫文旅と連動して制作した『惠山回响』AI文旅宣伝片で、文旅のさらなる可能性を共に探っている。今後も、我々は各業界のパートナーとともに、多言語翻訳、配信、グローバルマーケティングなどの能力を活かし、中国の良い物語の海外展開を支援し、より多くの作品が言語と地域を超えて、世界中のユーザーに見られ愛されるようにしていく。

「幾千万の熱い思いがここで交わり、デジタルエンタメの新たな価値を共に創る。」

陪伴を画面から生活へ AI潮流玩具Gununu正式発表

2026科大訊飛AI潮流玩具新製品発表会で、科大訊飛はAI潮流玩具Gununuを正式に発表した。科大訊飛IP事業責任者兼訊飛入力法副総経理の盧潔氏が「陪伴無界、潮流玩具新篇」をテーマに共有し、科大訊飛がAI技術で情緒価値、潮流玩具の形態、長期的な陪伴をつなぐ最新の探求を集中的に示した。

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若いユーザーの生活の中の短くも高頻度な「情緒の隙間」に向き合い、Gununuは単に大規模モデルをぬいぐるみの外殻に詰め込むのではなく、ときめき感、癒し感、専属感から出発し、AIを画面の中のツールからリアルな生活へと導く。製品は柔らかなぬいぐるみ形態を採用し、卓上での陪伴と持ち運びの両立を図る。その形象と触感は50名余りのアーティスト及び美術学院の师生が創作に参加し、100組余りのCMF触覚サンプル試作及び1000名余りのユーザーによる多シーン共創とブラインドテストを経て、ユーザーが一目で近づきたくなり、日常の中で長く付き合いたいと思えるものにした。

技術面では、Gununuは訊飛星火大規模モデル及び3つの核心システムに依拠し、知覚、理解から記憶と成長までの完全な体験チェーンを構築する。ContFlowリアルタイムマルチモーダル状況インタラクションシステムは、意味、語気、リズム、タッチ、揺れ、着せ替え及び生活シーンなどの情報を総合し、ユーザーの情緒、意図、陪伴ニーズを動的に判断する。MemLink五層動的状況記憶システムは、対話とインタラクションを継続的に更新可能で、必要に応じて呼び出せる共同記憶に変換する。LifeTrace虚実共育双軌成長システムは、現実のインタラクションとデジタル空間の経験が共にGununuの能力、性格、表現方式に影響を与えるようにする。

「成長とはアンロックではなく、性格、能力、共同記憶の継続的な変化である。」盧潔氏は、科大訊飛はインタラクションを「Voice Assistantの『問答』から、Embodied Agentの『リアルタイムインタラクション』へ」と推進し、毎回のインタラクションを次回のユーザー理解のコンテキストにしたいと述べた。長く付き合うにつれ、異なるユーザーのそばのGununuは次第に異なる交流のリズム、主动性、情緒スタイルを形成し、標準化製品からユーザー専属の「この一体」へと成長していく。

Gununuを起点に、科大訊飛は「多元IP、多様形態、多シーン陪伴」をめぐりAI潮流玩具エコシステムを継続的に構築し、より多くのオリジナルキャラクターをデジタルコンテンツからリアルな生活へと導いていく。10月21日、Gununuは上海CLE中国ライセンス展に登場し、会期は10月23日まで続き、来場者はAI潮流玩具の製品形態と陪伴体験を間近で感じることができる。

訊飛入力法16.0:全新パーソナライズAIキーボード、意図から成稿へ

訊飛入力法製品総監の趙明路氏はフォーラムで訊飛入力法16.0を紹介した。顧客への返信から進捗報告まで、ユーザーが必要とするのは言葉を文字にするだけでなく、資料を検索し、情報を整理し、言葉遣いを推敲することでもある。今回発表された第三世代音声入力「意図成稿」は、ユーザーが表現意図を生じた瞬間まで前倒しで支援する:ニーズを理解し、情報を整理し、使用可能な文稿を生成・推敲し、複雑な表現を一言で済ませる。

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プロジェクト報告を例にすると、ユーザーが報告要件を話し、関連するタスク情報を自発的に提供すれば、入力法がプロジェクトの進展とタイムノードを整理し、表現習慣に合わせて呼称と言葉遣いを調整し、ユーザーが審閲、修正、確認できる文稿を生成する。こうしたタスクを完成させるには、正確な認識が依然として基盤である:人名、時間、金額を聞き間違えれば、その後の文稿が流暢でも、事実を間違って伝える可能性がある。

この基盤をめぐり、訊飛AI研究院音声研發総監の万根順氏は音声入力の三代進化を紹介した。第一世代「忠実な記録」はユーザーが話すことを正確に認識することを解決する。第二世代「表現成稿」は口語の規範化、意味修正、推敲を通じ、口述を使用可能な文稿に近づける。第三世代「意図成稿」はさらにユーザーが何のタスクを完成させたいのか、どのような対象に向き合うのか、どのような表現を形成するのかを理解し、话语の記録から表現タスクの完成へと向かう。

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認識面では、訊飛星火Spark-ASR-2.0音声認識大規模モデルは202種の方言をサポートし、方言認識正確率は85%から91%に向上し、小音量、高騒音などの複雑な環境下での認識を改善した。表現成稿面では、アップグレード後、ユーザーの平均編集距離が34%減少し、30字以上の長文の認識結果の直接採用率が40%向上した。その上で、「意図エンジン」はユーザーが自発的に提出した資料をコンテキストとして整理し、シーンと意図に合わせてタスク計画、候補文稿の生成を行い、ユーザーが自発的に授権した記憶に基づいて個人の表現に適応する。

これらの能力を毎日の入力にどう溶け込ませるか。趙明路氏はさらに、16.0は全新のパーソナライズAIキーボードで、タスク情報の提供、表現スキルの呼び出し、成稿後の修正・使用を手軽な入力体験として統合すると紹介した。タスク級情報カードはユーザーが自発的に入力したテキスト、コピーした内容、アップロードしたスクリーンショットを整理し、成稿時に必要に応じて持ち込む。長距離記憶はユーザーの授権後に表現の好みを記録し、閲覧と管理をサポートする。

ユーザーはキーボードの外観を自由に選択し、スキルドックとスキルの組み合わせを配置でき、キーボードは表現意図に応じて関連スキルを自発的にマッチングする。現在、15万名余りのクリエイターが30万個の表現スキルを作成し、1万個余りの表現シーンをカバーしている。今年9月26日に発起した「THE SHAPER AIキーボード塑造師計画」も、異なる業界と圈層のクリエイターをつなぎ、リアルなシーンの問題を解決するAIキーボードを共に塑造している。

表現支援からさらに日常の陪伴へと進み、16.0は「キーボード相棒」を打ち出した:タイピングのリズムに合わせてインタラクションし、彩蛋をトリガーすると全画面アニメーションを表示でき、位置は自由にドラッグ可能。ユーザーはタイピングとインタラクションを通じて親密度を高め、個性装扮を交換でき、キーボードをインタラクティブで育成可能な陪伴とする。

「今日まで歩んできた中で、我々を支えてきたのは、継続的に磨き上げてきたAI音声技術であり、長年心を込めてユーザーにサービスしてきた経験であり、そしてますます多くのユーザーとクリエイターが共にAIがどのように表現を支援できるかを定義してきたことである。」趙明路氏は「意図成稿は、あなた専属の表現パートナーである」と述べた。

良い声を聴かれるようにすることから、デジタルコンテンツで多様な生活シーンをつなぐことへ。ユーザーの表現意図を成稿に整理する支援から、生命力のあるキャラクターを日常生活に迎え入れることへ。訊飛AIエンタメは製品のパーソナライズ化、情感化、コンテンツの開放性に沿って探求を続けている。

「我々の夢は素朴なものだ:より多くの人が自在に自分の考えを表現でき、クリエイターの作品がより多くの反響を得られるように。そして、生命力のあるキャラクターがより多くの人の日常生活に溶け込むように。」「智娱無界・夢を声に」をテーマに、訊飛AIエンタメはパートナーとともに、表現をより便利にし、創造をより実現しやすくし、良質なコンテンツとユーザーの間に長く続くつながりを築くことを期待している。